來(lái)源:北大青鳥(niǎo)總部 2018年11月07日 13:48
微博癱瘓,朋友圈瘋狂刷屏,上班族飆淚,學(xué)生族狂歡,“央視新聞”“澎湃新聞”等主流媒體發(fā)布祝賀消息,如此“空前盛世”的陣勢(shì),皆因一場(chǎng)來(lái)自電競(jìng)領(lǐng)域的比賽。2018年11月3日,2018英雄聯(lián)盟全球總決賽在韓國(guó)仁川落下帷幕。決賽中,中國(guó)賽區(qū)的IG戰(zhàn)隊(duì)連下三局零封歐洲Fnatic戰(zhàn)隊(duì),斬獲2018英雄聯(lián)盟全球總決賽世界冠軍。與瘋狂慶祝的青少年相比,很多對(duì)電競(jìng)和IG不熟悉的人質(zhì)疑,一場(chǎng)電競(jìng)比賽為何影響力如此之大,網(wǎng)絡(luò)上有這樣一句作為解答,為什么你會(huì)聽(tīng)到年輕人的歡呼?為什么你的朋友圈會(huì)被IG奪冠刷屏?因?yàn)檫@是他們不被理解的少年與現(xiàn)在,在此刻得到了正名;刷屏的背后,是一代年輕人不被理解的青春。
在早些年,中國(guó)的電子競(jìng)技還處在“網(wǎng)吧時(shí)代”,電競(jìng)選手普遍被認(rèn)為是網(wǎng)癮少年,直到2016 年4 月國(guó)家發(fā)改委鼓勵(lì)舉辦電競(jìng),7 月《“十三五”規(guī)劃》將電競(jìng)列為運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的重點(diǎn)之一,電競(jìng)的發(fā)展才逐漸得到認(rèn)可。然后,一群年輕人站出來(lái),把游戲從地下網(wǎng)吧打到世界級(jí)賽場(chǎng),讓電競(jìng)成為“社會(huì)主流”,為中國(guó)近3億電競(jìng)用戶正名。而青年人真正追捧的也并非比賽本身,而是一場(chǎng)電競(jìng)?cè)俗远x的逐夢(mèng)青春。就像有些網(wǎng)友所說(shuō),“玩了8年英雄聯(lián)盟,世界冠軍應(yīng)該是我們這代玩lol人的夢(mèng)想吧?!?/p>
當(dāng)然,也并不是所有人都對(duì)IG奪冠的盛舉理解,尤其是父母一類人群,紛紛在網(wǎng)上表示,不能用IG的奪冠,成為玩游戲找借口。電競(jìng)本身是以電子游戲?yàn)榛A(chǔ),由高水平玩家對(duì)抗的一種娛樂(lè)方式,一個(gè)孩子沉溺于電競(jìng),成為游戲的傀儡,或?qū)τ螒蛑械慕巧缪輿](méi)有理性的認(rèn)知,違背了青少年玩游戲的本意。并且,靠玩游戲取得成功的人鳳毛麟角,學(xué)生時(shí)期更多的還是要?jiǎng)?wù)實(shí),努力完成學(xué)業(yè),為未來(lái)職場(chǎng)打拼。
關(guān)于IG奪冠引起的兩極反響,IT培訓(xùn)機(jī)構(gòu)北大青鳥(niǎo)楊老師表示,不論是出于父母的期望,還是國(guó)家和社會(huì)的希望,學(xué)生時(shí)期,還是應(yīng)多為學(xué)業(yè)和未來(lái)職場(chǎng)發(fā)展操心,畢竟職場(chǎng)路很重要。以今年的秋招為例,華為、阿里、京東三大巨頭在此期間接連被曝出停止社招的消息,引發(fā)廣大關(guān)注,盡管后來(lái)都否定傳聞,但不爭(zhēng)的事實(shí)是,從9月中旬以來(lái),全行業(yè)新增職位指數(shù)呈現(xiàn)出明顯下降趨勢(shì)。就連金融行業(yè),今年找工作也堪稱史上最難,日前有一則新聞里說(shuō),一個(gè)金融班13人,只有一名同學(xué)拿到了金融專業(yè)對(duì)口的offer,剩下的通過(guò)實(shí)習(xí)轉(zhuǎn)正去了互聯(lián)網(wǎng)公司。各行各業(yè)縮招,對(duì)于求職的學(xué)生來(lái)講是一個(gè)警告,就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)愈演愈烈,難度逐漸升級(jí),學(xué)生當(dāng)且行且珍惜。
IG奪冠,電競(jìng)夢(mèng)想已圓,職場(chǎng)夢(mèng)想誰(shuí)又能替你站出來(lái)圓夢(mèng)?電競(jìng)發(fā)展已是大勢(shì)所趨,未來(lái)影響力或許會(huì)更大,像IG奪冠的事會(huì)出現(xiàn)更多,青少年還需理性對(duì)待,將余力用在個(gè)人發(fā)展上,在人生真正的夢(mèng)想舞臺(tái)上演繹精彩,續(xù)寫故事。