來源:北大青鳥總部 2018年11月07日 13:48
微博癱瘓,朋友圈瘋狂刷屏,上班族飆淚,學生族狂歡,“央視新聞”“澎湃新聞”等主流媒體發(fā)布祝賀消息,如此“空前盛世”的陣勢,皆因一場來自電競領域的比賽。2018年11月3日,2018英雄聯(lián)盟全球總決賽在韓國仁川落下帷幕。決賽中,中國賽區(qū)的IG戰(zhàn)隊連下三局零封歐洲Fnatic戰(zhàn)隊,斬獲2018英雄聯(lián)盟全球總決賽世界冠軍。與瘋狂慶祝的青少年相比,很多對電競和IG不熟悉的人質疑,一場電競比賽為何影響力如此之大,網絡上有這樣一句作為解答,為什么你會聽到年輕人的歡呼?為什么你的朋友圈會被IG奪冠刷屏?因為這是他們不被理解的少年與現(xiàn)在,在此刻得到了正名;刷屏的背后,是一代年輕人不被理解的青春。
在早些年,中國的電子競技還處在“網吧時代”,電競選手普遍被認為是網癮少年,直到2016 年4 月國家發(fā)改委鼓勵舉辦電競,7 月《“十三五”規(guī)劃》將電競列為運動項目的重點之一,電競的發(fā)展才逐漸得到認可。然后,一群年輕人站出來,把游戲從地下網吧打到世界級賽場,讓電競成為“社會主流”,為中國近3億電競用戶正名。而青年人真正追捧的也并非比賽本身,而是一場電競人自定義的逐夢青春。就像有些網友所說,“玩了8年英雄聯(lián)盟,世界冠軍應該是我們這代玩lol人的夢想吧?!?/p>
當然,也并不是所有人都對IG奪冠的盛舉理解,尤其是父母一類人群,紛紛在網上表示,不能用IG的奪冠,成為玩游戲找借口。電競本身是以電子游戲為基礎,由高水平玩家對抗的一種娛樂方式,一個孩子沉溺于電競,成為游戲的傀儡,或對游戲中的角色扮演沒有理性的認知,違背了青少年玩游戲的本意。并且,靠玩游戲取得成功的人鳳毛麟角,學生時期更多的還是要務實,努力完成學業(yè),為未來職場打拼。
關于IG奪冠引起的兩極反響,IT培訓機構北大青鳥楊老師表示,不論是出于父母的期望,還是國家和社會的希望,學生時期,還是應多為學業(yè)和未來職場發(fā)展操心,畢竟職場路很重要。以今年的秋招為例,華為、阿里、京東三大巨頭在此期間接連被曝出停止社招的消息,引發(fā)廣大關注,盡管后來都否定傳聞,但不爭的事實是,從9月中旬以來,全行業(yè)新增職位指數(shù)呈現(xiàn)出明顯下降趨勢。就連金融行業(yè),今年找工作也堪稱史上最難,日前有一則新聞里說,一個金融班13人,只有一名同學拿到了金融專業(yè)對口的offer,剩下的通過實習轉正去了互聯(lián)網公司。各行各業(yè)縮招,對于求職的學生來講是一個警告,就業(yè)競爭愈演愈烈,難度逐漸升級,學生當且行且珍惜。
IG奪冠,電競夢想已圓,職場夢想誰又能替你站出來圓夢?電競發(fā)展已是大勢所趨,未來影響力或許會更大,像IG奪冠的事會出現(xiàn)更多,青少年還需理性對待,將余力用在個人發(fā)展上,在人生真正的夢想舞臺上演繹精彩,續(xù)寫故事。