來源:北大青鳥總部 2019年08月07日 11:10
近日,首批88名電子競技注冊運動員在上海頒證,近些年,隨著各級政府的不斷重視電競行業(yè)并出臺相關政策,國家和社會階層力量的不斷加入,電競行業(yè)有希望繼續(xù)蓬勃健康地發(fā)展下去,成為陽光下被社會大眾正視并接納的競技運動。

電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到"競技"層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種正規(guī)職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。究竟電競職業(yè)選手最佳年齡是多少歲?
電競職業(yè)選手年齡限制是多少歲?
一般中國電競打職業(yè)的話是年滿16周歲,同時電競職業(yè)選手,最好是18~24歲之間,這個年齡段時期人的反應較其他時期迅速,電競職業(yè)選手大多在25歲左右會退役。
2017年中國電競市場規(guī)模已達655億元,且市場的增長主要來自于移動電競游戲的爆發(fā)。自2015年以來,移動電競游戲在市場中占比不斷擴大,至2017年比重超過端游電競游戲,達到303億元的規(guī)模。同時,盡管電競生態(tài)市場整體規(guī)模較小,2017年約50億元,但移動電競市場比重任在不斷攀升。而整個電競市場規(guī)模的擴大正得益于各類爆款游戲產品的推廣與普及,電競用戶的主要增長來源是之前未曾有電競游戲經歷的新用戶。
用戶的爆發(fā)式增長也給電競衍生市場帶來巨大的增長空間。2017年中國電競用戶規(guī)模超過2.6億人,實現了翻倍式的增長;在中國游戲用戶宏大體量的基礎上,其主要的用戶群體為19歲~24歲的年輕人。
以上數據表明:從內容生產到內容推廣,從內容推廣到內容傳播,內容的傳播最后激勵內容生產者的熱情創(chuàng)造出更好的優(yōu)質內容,這是一道良好的電競生態(tài)鏈,職業(yè)電競選手是整個行業(yè)中最受粉絲關注和歡迎的,同時也必須清楚認識到電競人才缺口始終是制約行業(yè)發(fā)展的重要因素,培養(yǎng)新一代的電競復合型人才的重擔勢必由高等院校和專業(yè)電競學校共同承擔。